全球比特币付款服务提供商BitPay日前宣布,已与Steam平台结成合作伙伴,允许用户通过配送服务购买游戏时使用“比特币”(Bitcoin)。
“维尔福向我们伸出橄榄枝是因为他们想要为中国、印度和巴西等新兴游戏市场的Steam用户,寻求一种快捷的国际化支付方式。”BitPay商务主管罗里·德斯蒙德(Rory
Desmond)说,“随着越来越多的用户登陆所在国的网络,类似信用卡的传统支付方式已不够用。而作为互联网的通用货币,比特币允许Steam平台更为容易的接触到全球各地每个市场的玩家——同时没有信用卡的高额服务费或退款欺诈的风险。”
此前,像Ouya和Xbox等游戏平台都已接受比特币支付。而维尔福打造的Steam平台目前已拥有9000多款不同游戏,覆盖全球237个国家和地区,用户人数超过8900万,以后可以使用比特币钱包进行扫描、支付,并在短短几秒钟时间里获。得游戏,而无需提供敏感的财务信息。
Valve在关于Steam的贴文中称:“在过去的几个月里,我们看到比特币价值的波动性上升,以及在比特币网络上处理交易的费用大幅增加。举例来说,比特币网络对客户收取的交易费用今年大幅提升,上周达到了近20美元的水平。相比之下,最初启用比特币的交易费用仅为0.20美元。不幸的是,Valve无法控制比特币的收费多少。这些费用导致在使用比特币购买游戏时的成本过高。当比特币的价值大幅下降时,高额的交易费用会引发更大的问题。”
Valve还称,在过去的几个月里,比特币的波动程度已经变得十分极端,在一段时间内,其价值损失高达25%。本周,这种开放源代码的加密货币价值创造了新高,目前比特币的价值约为1.2万美元,在短短24小时内就上涨了1000美元。
Valve友们了为什么这样的波动会对Steam购买产生影响的原因。该公司表示:“当客户在Steam上付账时,需要将比特币转换为游戏成本,还要加上比特币网络所收取的交易费用。比特币的价值只能在一定时间内得到保证,因此,如果交易不能在那个时间段内完成,那么支付交易所需的比特币数量就会改变。数量方面的改变最近已经增加到可以显著改变结果的程度。”
Valve公司表示,在更传统、更稳定的货币交易情况下,这种价格差异通常会导致客户获得退款或额外付款。但在比特币的情况下,高额的交易费用会让这些决定变得更加昂贵。Valve认为:“从这个角度来看,支持比特币作为一种支付方式已经站不住脚了。我们可能会重新评估比特币对我们以及Steam社区来说是否有意义。”